世界2.0 メタバースの歩き方と創り方【電子書籍】[ 佐藤航陽 ]

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<p>インターネット以来の大革命。メタバースとは「神」の民主化だーーー</p> <p>メタバース、web3、NFT、AI、宇宙開発…「新しい世界」を私たちはどう生きるか!<br /> メタバース事業の最先端をいく起業家が全てを書き尽くした決定版。</p> <p>産業革命、インターネット、そしてメタバース。人類はいよいよ最終局面を迎える。</p> <p>序 章 メタバースとは何か?<br /> 第一章 メタバースの衝撃<br /> 第二章 世界の創り方 I【視空間】<br /> 第三章 世界の創り方 II【生態系】<br /> 第四章 競争から創造の世紀へ<br /> 第五章 ポストメタバースの新世界<br /> 終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき</p> <p>序 章 メタバースとは何か?<br /> メタバースとは何か?<br /> テクノロジーの進化を予測する方法<br /> タイミングがすべてを決める<br /> ある悲劇の天才、「早すぎる男」<br /> 周囲の反応はリトマス紙<br /> メタバースは今がタイミング<br /> 「子どもの遊び方」は「未来のあり方」<br /> 期待と幻滅のサイクルを乗り越える<br /> 「何もない」は最大の武器<br /> 失敗から学んだ意思決定の難しさ</p> <p>第一章 メタバースの衝撃<br /> 人類が目指した究極の問い<br /> テクノロジーの役割とは既得権益の民主化である<br /> テクノロジーとは「運命に抗う武器」だ<br /> メタバースは「神の民主化」<br /> 巨大IT企業の新たな主戦場<br /> メタバースに関する3つの誤解<br /> 早すぎた『セカンドライフ』の功罪<br /> 革命の本質はインターネットの3次元化<br /> VR端末の普及は遅れてやってくる<br /> VRデバイスの普及までの課題<br /> VR端末が普及するための3つのアプローチ<br /> VR端末が普及するための技術的ハードル<br /> 『Fortnite』<br /> 王手をかけるEpic Gamesと背中を追うFacebook(Meta)<br /> ブロックチェーンやNFTとの相性<br /> Web3とクリエイターエコノミー<br /> Web3時代の覇者となる人BtoBビジネスとしてのメタバース技術<br /> 国土交通省の『PLATEAU』<br /> デジタル・ネイティブが「老害」になる日<br /> プリクラは Instagramの原型だ<br /> 『マトリックス』や『竜とそばかすの姫』が現実になる日<br /> 現実よりも魅力的なバーチャル・ディズニーランド<br /> ハリウッド級映画を一人で作る天才児の誕生</p> <p>第二章 世界の創り方 I【視空間】<br /> 世界とは何か?<br /> 人間は誰しもが人間の専門家<br /> VTuber とバーチャル・ヒューマンの躍進<br /> AIがアバターを自動生成する未来<br /> 人間は驚くほど世界の風景を覚えていない<br /> 「日本っぽさ」「東京っぽさ」「アジアっぽさ」の本質<br /> 今っぽく見えるけど、この世に存在しない新しい世界<br /> 世界を自動生成するプロシージャル・モデリング<br /> ミラーワールド=並行世界の実現<br /> メタバース構築のための3つのアプローチ</p> <p>第三章 世界の創り方 II【生態系】<br /> 成功を分けているのは「世界の解像度」<br /> 秋元康の世界のとらえ方<br /> 堀江貴文さんの驚異的な先見性と解像度<br /> 「生態系」としての世界と「空間」としての世界<br /> 世界とは複雑な生態系の重なり合い<br /> 世界を変える=新しい生態系を創ること<br /> うまく回っている生態系の特徴<br /> カリスマの瞬発力 生態系の慣性力<br /> 生態系の役割と価値の種類<br /> 生産者と消費者参加者の二面性<br /> 生態系の起点は「生産者」側にある<br /> 「鶏が先か? 卵が先か?」問題<br /> 生態系の設計者の仕事<br /> 生態系を一つの生命のようにとらえる<br /> 生態系をより強固にしていくためには?<br /> 参加者個人を惹きつける仕掛け<br /> 生態系が有機的に進化する瞬間<br /> 生態系のデザインにおいて重要なこと<br /> 世界を創ることが未来の仕事になる<br /> 目に映る「空間」としての世界<br /> 無数に広がる多元的な並行世界<br /> 物理世界より魅力的な仮想世界の先</p> <p>第四章 競争から創造の世紀へ<br /> 村上龍の小説『希望の国のエクソダス』<br /> 人間は辺境に進み続ける<br /> 世界とは「在る」ものではなく「創る」もの<br /> 無数に広がる多元的な並行世界<br /> メタバースによって変容する「個人」<br /> 商業主義から価値主義への転換<br /> 「好きなことをやって生きていく」から「なりたい自分で生きていく」<br /> 「個性格差」という負の側面「ルネッサンス2.0」の黄金時代</p> <p>第五章 ポストメタバースの新世界<br /> 人類に残された最後のフロンティアは宇宙空間と仮想空間<br /> 宇宙開発とメタバース開発は同時並行で進む<br /> 宇宙の本質は物質(ハード)か情報(データ)か<br /> 量子コンピュータとの融合の可能性<br /> 機械を作り出す機械・世界を創り出す世界<br /> バーチャル・タイムトラベル<br /> 脳科学との融合で実現するリアル『マトリックス』<br /> メタバース上に収斂する「集合知」と「集団的無意識」<br /> メタバースの先はユートピアかディストピアか?</p> <p>終章 世界の真実は自分の目で確かめるべき</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。 ※ご購入は、楽天kobo商品ページからお願いします。※切り替わらない場合は、こちら をクリックして下さい。 ※このページからは注文できません。

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